WineHQ continua a moldar o que será a próxima versão estável do Wine Is Not an Emulator. Depois das férias de Natal, na noite de sexta-feira no horário espanhol, ele nos deu VINHO 10.0-rc4, ou seja, o quarto Release Candidate ou candidato estável que chegará no ano que acabamos de entrar. Nesta fase de desenvolvimento já estão focados em terminar as obras que realizaram ao longo de 2024.
Assim, a lista de destaques inclui apenas isso, que apenas os erros foram corrigidos porque já estamos no congelamento do código. Em números, isso significa que eles corrigiram um total de 13 bugs, os da lista a seguir, e fizeram um total de 31 muda.
Erros corrigidos no WINE 10.0-rc4
- Ordem inesperada de resultados na expansão curinga.
- O Melodyne trava ao usar a ferramenta Tune.
- O Gaea Installer trava no Riched ao pressionar Enter.
- O instalador do .NET framework 2.0 de 64 bits trava ao criar/instalar imagens nativas do assembly 'System.Windows.Forms' no GAC.
- Into The Breach trava ao entrar em tela cheia.
- ws2_32:sock – test_WSARecv() às vezes falha com "got apc_count 1." no Windows.
- Final Fantasy XI Online: Algumas texturas são transparentes, mal formadas ou mal posicionadas.
- Final Fantasy XI Online: Texturas incorretas/corrompidas exibidas nos modelos.
- WinCatalog trava na inicialização.
- O instalador do Rhinoceros 8.11 trava na inicialização.
- Arcanum (e muitos outros títulos) trava na inicialização.
- Os aplicativos minimizados são restaurados com -4 pixels verticais.
- Regressão 10.0-rc1 (dsoundrender): sem áudio ou travamentos em alguns vídeos.
VINHO 10.0-rc4 ya você pode baixar no botão que você tem abaixo dessas linhas. Em seu página de download Também há informações sobre como instalar esta e outras versões no Linux e em outros sistemas operacionais como macOS e até Android.
Se tudo correr conforme o planejado, WINE 10.0-rc5 chegará em sete dias, e haverá um novo RC toda semana até o lançamento da versão estável que veremos em janeiro ou início de fevereiro.