El Rastreamento de Raios tornou-se quase um monóteo no mundo dos gráficos. E não é por menos, esta técnica permite melhorar muito a aparência visual dos videogames. E as placas gráficas atuais, tanto da AMD quanto da NVIDIA, oferecem suporte para agradar a muitos jogadores com equipamentos modernos. Por enquanto, o DirectX teve "sorte" em suportá-lo, mas ... e o Vulkan?
Bem, a poderosa API gráfica de código aberto também terá suporte para Ray Tracing. Ele virá junto com o lançamento do Vulkan versão 1.2.162. Portanto, todos os amantes de jogos podem contar com essas melhorias em videogames que não foram projetados para funcionar com a API da Microsoft.
Isso foi oficialmente anunciado Grupo Khoronos. Chegam as novas extensões de Ray Tracing para Vulkan, com elas a aceleração de ray tracing em plataforma cruzada. Junto com este lançamento virão novas extensões, como:
- VK_KHR_acceleration_estrutura
- VK_KHR_ray_tracing_pipeline
- VK_KHR_ray_query
- VK_KHR_pipeline_library
- VK_KHR_deferred_host_operações
Um grande passo em frente para a API gráfica Vulkan que entra em videogames com gráficos de última geração capaz de suportar Ray Tracing. Com isso, os sistemas Linux, macOS e Windows poderão usufruir dessa tecnologia, assim como nos chips AMD, NVIDIA e Intel que possuam suporte de hardware para ela.
En LinuxAté agora, o Ray Tracing podia ser usado com as próprias extensões da NVIDIA, mas apenas para suas próprias placas gráficas. Portanto, era bastante limitado para muitos usuários.
Se você se interessar Saber mais, A NVIDIA lançou o Vulkan Beta Driver 455.46.02 para oferecer suporte a essas extensões, junto com sua ferramenta Nsight Graphics em sua versão 2020.6. A Intel não terá suporte de hardware até 2021, com a chegada de suas GPUs Xe-HPG dedicadas. E a AMD, eles já têm um driver pronto para Windows, mas ainda não o fizeram em seu software Radeon para Linux em um futuro próximo.