Os formatos de projeto com os quais Kdenlive e OpenShot trabalham

Formatos de projeto

No Aartigo anteriorr Eu prometi começar com a comparação entre OpenShot y Kdenlive, dois dos editores não lineares de código aberto mais populares. Mas, Achei necessário esclarecer mais alguns conceitos para não ter que fazê-los nas próprias postagens com risco de desviar do tema

Se você olhar para os tipos de projetos que o Kdenlive e o OpenShot oferecem, você encontrará uma série de letras e números. O OpenShot torna as coisas mais fáceis para você, classificando-os por dispositivos alvo. No entanto, ainda precisamos definir alguns termos

Dicionário de formatos de projeto

FPS: Eles são a sigla para frames por segundo (eles também funcionam para a versão em espanhol). Quando estamos assistindo a um vídeo,ou o que vemos são, na verdade, imagens estáticas projetadas em sucessão para dar uma sensação de movimento. Como o cérebro humano só pode processar um máximo de 12 quadros individuais por segundo, qualquer velocidade de projeção que ultrapasse essa marca é identificada como uma imagem em movimento.

Portanto, em teoria Quanto mais quadros por segundo um vídeo incluir, mais suavemente o visualizador o verá. Em contrapartida, o vídeo ocupará mais espaço

Varrido: A projeção cinematográfica tradicional mostra quadros completos, um após o outro, em rápida sucessão. No entanto, duas técnicas diferentes são usadas para vídeo.

A varredura entrelaçada divide cada quadro em dois quadros diferentes. Um contém as linhas pares e o outro contém as ímpares. Em outras palavras, com um monitor de 1920 x 1080 pixels, o primeiro quadro teria 540 linhas pares de 1920 pixels e o outro o mesmo número de ímpares. Primeiro é mostrado aquele que contém as linhas pares em um período de no máximo 1/60 de segundo e, em seguida, o segundo o mesmo período de tempo e então passa para o próximo quadro

Tal como acontece com a cinematografia, uma vez que o olho não pode detectar mudanças tão rápidas, ele a registra como uma imagem completa.

Na varredura progressiva, a imagem é construída mostrando de forma secundária as linhas de pixel de cada quadro do primeiro ao último, tudo em uma velocidade que o olho humano não é capaz de processar.

Em dispositivos de exibição de imagem digital (leia telas de monitores, televisores, smartphones e semelhantes) A qualidade da imagem é medida por sua resolução. A resolução é calculada pelo número de linhas de pixels verticais e horizontais que a tela pode exibir.

Entre os formatos de projeto que podemos escolher estão:

4K

Existem duas variantes, dependendo se é uma tela de televisão ou cinema

UHD

Neste caso, estamos falando de uma resolução de 3,840 x 2,160 pixels

DCI 4K

A resolução é 3840 x 2160 pixels

2.5 QHD

este formato tem quatro vezes a definição do padrão 720p HD, o que significa que o mesmo número de pixels de quatro monitores HD pode caber em um monitor QHD do mesmo tamanho, ou seja, 2.560 x 1.440 pixels ou 1440p.

HD e Full HD

Quando falamos em HD, estamos nos referindo às resoluções originais da TV de alta definição, especificamente de 1.280 pixels de largura por 720 pixels de altura.

O que é chamado de 'Full HD' refere-se a uma resolução que mede 1.920 x 1.080 pixels, também chamada de 1080p. Esta resolução de tela é comum em TVs inteligentes e em muitos smartphones, PCs, laptops e monitores modernos. Ambos os tipos de resolução usam uma proporção de 16: 9 (portanto, há 16 pixels horizontais para cada 9 pixels verticais).

Os dois editores de vídeo também oferecem diferentes tipos de resoluções de tela que são menores em tamanho ou com uma proporção adequada para telas verticais.

Por exemplo
CIF: 355 x 288 com proporção de 4: 3.
QVGA: 320 x24 também com proporção de 4: 3
DVD NTSC: 920x240.
SVCD NTSC: 720 x 480
Amigo CVD: 352 x 576.
QUADRADO: 1080 x 1080.
VGA NTSC: 640 X 480 e novamente relação de aspecto 4: 3
HD 1080 X 1920 vertical sendo a proporção de 9:16