O Wine 4.0 já começa a ganhar forma ...

Logotipo do vinho na praia

O projeto Wine 4.0 está começando a tomar formaComo você sabe, Wine é uma camada de compatibilidade que pode funcionar em vários sistemas operacionais do tipo Unix, como Linux, Solaris, Android, MacOS, etc. Esta camada de compatibilidade, para quem não sabe, embora a tenhamos repetido milhões de vezes no LxA, é um software que permite instalar software Microsoft Windows nativo (aplicativos e videogames) nesses sistemas operacionais.

Bem, o Wine 4.0 já tem seu primeiro "esboço" com o primeiro Release Candidate que foi lançado. Este projeto de código aberto ainda está em desenvolvimento, melhorando e crescendo como todos esperamos. Quando o código congelar e nenhum novo recurso for adicionado, teremos uma ideia mais clara do que o Wine 4.0 finalmente será. Já agora, antes que me esqueça e relacionado com Wine, diga que a CodeWeavers também lançou o seu CrossOver 18.1.0, a versão paga e refinada do Wine ...

Agora, muitos novos recursos, funções e solução de problemas estão sendo adicionados para o que será a versão estável final. Mas entre os destaques que começam a ser detectados no Wine 4.0 RC, podemos dizer que haverá melhorias para MacOS, também suporte para cursor para androidd (lembre-se de que, uma vez que foi adicionada compatibilidade com Wine 3.0 para o sistema Google, permitindo que o aplicativo Windows seja instalado nele).

Também há atualizações no banco de dados de fuso horário, suporte para Stream I / O em serviços da web, melhor suporte para Codecs do Windows, sincronização de objetos compatíveis com drivers de kernel, correções para certos bugs (relacionados a Hitman: Absolution, Murdered: Soul Suspect, Guild Wars 2, Dragon Age: Inquisition e outros programas ou problemas próprios do código-fonte), e algo muito importante para os jogadores, suporte para a API gráfica Vulkan Atualizado com as especificações mais recentes.