A equipe Godot lançou a versão 4.5 de seu mecanismo de jogo multiplataforma de código aberto. Esta edição, disponível seis meses após o versão anterior, incorpora novos recursos focados em desempenho, acessibilidade e experiência de desenvolvimento que expandem seu alcance em desktops, web e dispositivos. Isso inclui otimizações de compilação de shaders, suporte a leitores de tela e melhorias no gerenciamento de janelas.
Quem já trabalha com Godot encontrará mudanças que visam reduzir o tempo de inicialização, melhorar o comportamento físico e facilitar o diagnóstico de erros. Há também melhorias específicas para jogos de navegador, graças a SIMD em WebAssembly (WASM), o que se traduz em um aumento significativo no desempenho.
Principais novidades do Godot 4.5
A versão reúne novos recursos gráficos, utilitários de depuração e ajustes visuais para interfaces modernas; juntos, O objetivo é otimizar os fluxos de trabalho e ajustar a qualidade da imagem.
- Buffer de estêncil para técnicas avançadas de renderização.
- Leitor de tela integrado o que melhora a acessibilidade do editor e dos projetos.
- Padeiro de shader para gerenciar a compilação e o cache do shader, reduzindo os tempos de espera na inicialização.
- Melhorias na física orientado para consistência e estabilidade.
- Retrocesso de script para rastrear chamadas e acelerar a resolução de erros.
- Visualizar traduções o que facilita a localização durante o desenvolvimento.
- Atualizações do Animation Player para um controle mais preciso.
- Ícones HiDPI com melhor nitidez em telas de alta densidade.
- Efeitos empilhados em rótulos para enriquecer a apresentação do texto.
- Subjanelas nativas no Wayland que reforçam a integração ao Linux.
- Driver de entrada para gamepads SDL3 com suporte atualizado.
- PEQUENA (anti-aliasing) para suavizar bordas a um custo moderado.
Desempenho e gráficos
Uma das novidades mais práticas é o padeiro de shader, que organiza a compilação e o armazenamento de shaders para mitigar picos de tempo e acelerar o início dos projetos. No aspecto visual, a chegada de PEQUENA expande as opções de anti-aliasing, enquanto os ajustes no mecanismo de física buscam comportamento mais previsível em cenas complexas.
Linux e desktop
Em ambientes Linux, o Godot 4.5 aprofunda seu suporte nativo com Subjanelas do Wayland, que melhora o gerenciamento de interfaces e painéis dentro do editor e em jogos que utilizam este protocolo. Também foi adicionado ícones em HiDPI para uma interface mais definida e uma Driver SDL3 para gamepads que moderniza a entrada de comandos.
Web e navegadores
Para quem compila a web, a ativação de SIMD em WebAssembly (WASM) Representa um salto de desempenho em navegadores compatíveis, permitindo que os cálculos sejam executados em paralelo e melhorar a fluidez dos jogos 2D e 3D sem mudanças drásticas na base de código.
Acessibilidade, localização e fluxo de trabalho no Godot 4.5
O editor incorpora suporte para leitor de tela, um passo importante para permitir que mais pessoas trabalhem confortavelmente com o motor. Também está incluído um visualização da tradução para iterar a localização diretamente no ambiente, bem como retrocesso do script o que torna mais fácil rastrear erros. Do lado da IU, o efeitos empilhados em rótulos ampliar o repertório estético para textos, enquanto a reprodutor de animação receber ajustes de qualidade de vida.
Download e recursos
As compilações oficiais e o changelog completo estão disponíveis no site do projeto; você pode encontrar o instalador e as informações mais recentes em GodotEngine.org e no dele seção de notícias, onde são estendidos todos os novos recursos desta versão.
Com este lançamento, o motor fortalece sua posição como uma opção gratuita e multiplataforma, adicionando melhorias tangíveis no desempenho, acessibilidade e suporte de plataforma que beneficiam tanto os novos projetos quanto os que já estão em andamento.