
A publicidade como modelo de monetização é uma prática comum em jogos para dispositivos móveis, onde os jogadores geralmente precisam assistir a anúncios para progredir ou desbloquear conteúdo. No entanto, A Valve decidiu tomar medidas para evitar que essa tendência chegue aos jogos de PC no Steam., proibindo qualquer mecanismo que obrigue os jogadores a assistir a anúncios para jogar ou melhorar sua experiência.
Esta nova política responde ao crescimento deste tipo de prática no campo dos videojogos de computador, onde alguns programadores começaram a implementar modelos semelhantes aos dos dispositivos móveis. A Valve atualizou seu Documentação do Steamworks para esclarecer os limites da publicidade dentro da plataforma e garantir que os jogos publicados nela sua loja atender a esses requisitos.
Publicidade em jogos Steam: o que é permitido e o que não é
De acordo com as novas diretrizes estabelecidas pela Valve, os desenvolvedores que publicam jogos no Steam Eles podem incluir publicidade em seu jogo, desde que não interfira na jogabilidade ou afete o progresso do jogador. Isto abrange aspectos como Posicionamento de produtos ou promoções cruzadas entre jogos do mesmo estúdio.
No entanto, a Valve foi inflexível ao afirmar que não permitirá práticas em que os jogadores sejam forçados a assistir a anúncios para desbloquear conteúdo ou avançar em um jogo. Isso inclui mecânicas muito comuns em jogos para celular, como:
- Exija a visualização de anúncios para obter moedas ou outros recursos.
- Ofereça recompensas especiais apenas para aqueles que interagem com a publicidade.
- Atrasar a progressão do jogador ou bloquear recursos essenciais até que um anúncio seja visualizado.
Além disso, a empresa esclareceu que os desenvolvedores não poderão cobrando outros estúdios para aparecer em espaços promocionais no Steam, como páginas de ofertas ou seções de lojas.
Alternativas para monetizar jogos no Steam
Entendendo que muitos títulos, especialmente jogos free-to-play, precisam de fontes alternativas de receita, a Valve sugeriu aos desenvolvedores explorar diferentes modelos de negócios. Entre as opções mencionadas estão:
- Faça do jogo uma compra única.
- Incluir microtransações opcionais.
- Ofereça conteúdo para download (DLC) com melhorias para os jogadores.
A empresa ressalta que se um jogo já existente em outras plataformas depende de publicidade como fonte de renda, seus criadores devem Modifique-o antes de lançá-lo no Steam, eliminando qualquer mecânica que condicione a experiência do jogador à visualização de anúncios.
Mais um passo em direção à proteção do consumidor
A Valve já implementou no passado Diferentes medidas para melhorar a transparência na sua loja. Exemplos recentes incluem a exigência de indicar se um jogo de acesso antecipado ficou sem atualizações por mais de um ano ou a necessidade de informar se um título usa anti-cheat em nível de kernel.
A proibição da publicidade forçada é outro esforço neste sentido, com o objectivo de Evite modelos de negócios abusivos e garantir que os jogos disponíveis no Steam proporcionem uma experiência justa aos jogadores.
Embora ainda existam desafios como o controle de jogos de baixa qualidade na loja, a decisão de vetar esse tipo de propaganda É visto como um passo positivo para manter a plataforma livre de práticas comerciais intrusivas.
Imagem: DALL-E.