
Tendo chegado o versão anterior No dia 16 de maio, todos esperávamos que VINHO 10.9 chegará no dia 30 do mesmo mês. A WineHQ geralmente trabalha com um cronograma muito preciso, como um relógio suíço, e somente quando algo acontece essa pontualidade é quebrada. O ruim é que eles não costumam informar se algo aconteceu e o que, então a única coisa que sabemos é que esta versão de desenvolvimento do software para rodar aplicativos do Windows em outros sistemas operacionais chegou no domingo, e não na sexta-feira como de costume.
Falando em novos recursos, o vkd3d incluído foi atualizado para a v1.16, suporte inicial para geração de metadados do Windows Runtime em WIDL, suporte para tratamento de exceções baseado em compilador com Clang e suporte para a biblioteca EGL disponível em todos os drivers gráficos, além da lista usual de várias correções de bugs. Em termos de números, 34 bugs foram corrigidos, os da lista a seguir, e 267 muda.
Bugs corrigidos no WINE 10.9
- IDE Code::Blocks 8.02: Algumas barras de ferramentas são muito longas.
- O Wine não imprime em uma nova janela de console alocada usando AllocConsole().
- O Heavy Metal Pro trava ao imprimir uma planilha de log.
- Não há música MIDI no Alonix.
- 3D Pinball – Space Cadet: Tela cheia não está funcionando corretamente.
- Os botões da barra de ferramentas podem ser ativados sem um clique adequado.
- Artefatos visuais no Empire Earth 1.x.
- O MS Office 2010 no Windows 7 trava.
- O wineserver usa um núcleo de CPU completo com Ableton Live 10.0.6 e uma versão personalizada do Wine.
- ln.exe precisa de KERNEL32.dll.FindFirstFileNameW.
- A implementação de wsplitpath_s é necessária para The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel.
- A propriedade "Tamanho" do win32_logicaldisk retorna resultados falsos.
- URL parcialmente invisível na janela Sobre do TurnFlash.
- Problema com a exibição de texto no inicializador de aplicativos do EA.
- Programa Dyson Sphere (Steam): Artefato branco na cena de abertura.
- Programa Dyson Sphere (Steam): Mouse ignorado ao alternar janelas.
- A autenticação Kerberos parou de funcionar após a conversão PE wldap32.
- Resultado desalinhado de NtQuerySystemInformation SystemProcessInformation.
- O comando "Timeout" está faltando.
- O dmusic:dmusic de 32 bits falha em um wineprefix de 64 bits.
- O Photoshop CS6 não pode ser instalado usando o Wine.
- Loop de falha do processo da GPU Steam com wineprefix de 64 bits.
- O controle da barra de ferramentas não encaminha o WM_NOTIFY para seu pai original (afeta o gerenciador de arquivos 7-zip).
- O Sega Rally Championship Demo trava na inicialização se o Direct3d/renderizador estiver definido como GDI.
- Chamar 'iphlpapi.GetIpNetTable' com muitas interfaces de rede presentes bloqueia o serviço de proxy NSI integrado do Wine.
- Zafehouse: A demonstração dos diários trava em d3dx_initialize_image_from_wic com formato de pixel não suportado {6fddc324-4e03-4bfe-b185-3d77768dc902}.
- O Gigapixel ai não inicia na versão 8.3.3.
- Desenvolvedor PL/SQL: consome toda a memória do sistema.
- O Journeyman Project 3 não funciona no modo de área de trabalho virtual.
- O Geekbench 6 trava na inicialização.
- O jogador 2 trava.
- Crie uma regressão no Wine 10.7 usando clang no aarch64 (erro de backend: Nome de registro inválido "x18").
- A área de trabalho virtual não é redimensionada corretamente.
- Cristal de Atlan: falha grave após seleção de servidor.
Agora disponível
VINHO 10.9 ya você pode baixar no botão que você tem abaixo dessas linhas. Em seu página de download Também há informações sobre como instalar esta e outras versões no Linux e em outros sistemas operacionais como macOS e até Android.
Em duas semanas, se o cronograma habitual continuar e não houver nada que sugira o contrário, o WINE 10.10 será lançado, também com dezenas de mudanças para preparar o WINE 11.0, que chegará, tudo de acordo com lançamentos anteriores, no início de 2026.