
DXVK 2.6 já está disponível, trazendo consigo melhorias significativas para aprimorar a experiência de jogo no Linux por meio do WINE e do Proton. Esta nova atualização inclui suporte para NVIDIA SLR em jogos baseados em Direct3D 11 que suportam essa funcionalidade, juntamente com otimizações de gerenciamento de memória, correções de bugs e várias melhorias de compatibilidade entre vários títulos.
Entre as principais novidades desta versão, destaca-se a incorporação de NVIDIA Reflex para jogos compatíveis com Direct3D 11, como God of War, Overwatch 2 e Quake Champions. No entanto, os desenvolvedores notaram que muitos jogos baseados na Unreal Engine 4 não terão esse suporte funcionando corretamente no modo Direct3D 11, pois os recursos relacionados à latência não estão habilitados, então é recomendado executá-los no Direct3D 12.
DXVK 2.6 otimiza a cadeia de swap Vulkan
Outra melhoria relevante é a otimização da implementação do Cadeia de troca Vulkan, tornando-o mais robusto e eficiente. Além disso, foi adicionado suporte para a interface ID3D11On12Device1, permitindo melhor interoperabilidade com outros componentes do sistema gráfico. A eficiência das resoluções de multiamostragem em placas gráficas com arquitetura de mosaico também foi otimizada.
Esta atualização não se concentra apenas em melhorar a infraestrutura do driver, mas também introduz melhorias específicas para vários jogos. Os títulos que se beneficiam das otimizações incluem:
- Assassin's Creed 3.
- Bandeira preta.
- Assistir cachorros.
- Stalker: Céu limpo.
- Portão de Baldur 3.
- Membros do clã.
- Reino vem: libertação.
- Need for Speed: Perseguição Mortal 2.
- Silent Hill 2.
- Célula Splinter de Tom Clancy.
Nesses jogos e em muitos outros, o DXVK 2.6 corrige problemas de desempenho e estabilidade, proporcionando uma experiência mais suave.
Além disso, os usuários podem estar interessados em melhorias recentes em Proton VKD3D, que também inclui suporte ao NVIDIA Reflex, entre outros avanços importantes.
Os bugs encontrados em versões anteriores também foram corrigidos, incluindo um regressão introduzida no DXVK 2.5 o que causou erros de alocação de memória em certos sistemas de memória unificada, como controladores proprietários da Qualcomm. Além disso, uma falha em várias novelas visuais baseadas em AdvHD e um erro de criação de viewport em renderizadores de vídeo Direct3D 11 foram corrigidos.
outros desenvolvimentos
Outra melhoria nesta versão é o tratamento de condições de corrida, que antes podiam causar travamentos em jogos que carregavam ativos de maneira multithread. Também foram corrigidos problemas de vinculação de textura incorreta em alguns aplicativos e um problema relacionado à execução de jogos com V-sync na metade da taxa, que em alguns casos era limitada a um quarto da taxa de atualização pretendida.
Além das melhorias funcionais, o DXVK 2.6 incorpora vários correção de bugs recursos adicionais que reforçam a estabilidade do software. Os usuários interessados em mais detalhes podem consultar as notas de lançamento no página oficial do projeto no GitHub, de onde também é possível baixar o código fonte.
Para aqueles que têm o DXVK instalado a partir dos repositórios de sua distribuição, será necessário aguardar o lançamento da atualização para os pacotes oficiais antes de poder aproveitar as melhorias desta versão.
Dxvk Continua se consolidando como uma peça fundamental para jogos em Linux, facilitando a execução de jogos para Windows com um desempenho cada vez mais otimizado sobre Vulkan. Isto é especialmente relevante no contexto de novas capacidades que A NVIDIA lançou no seu código e como isso pode afetar o desempenho do jogo.