
A chegada de Blender 4.5 LTS Ele representa uma atualização fundamental para o pacote de criação 3D mais popular no mundo de código aberto. Esta versãoDestinado a profissionais e usuários avançados, o lançamento foca na estabilidade e em uma série de melhorias técnicas que atualizam o fluxo de trabalho do programa. O lançamento inclui dois anos de suporte garantido, o que é especialmente útil para estúdios e criadores que buscam uma base sólida para seus projetos de longo prazo. O LTS anterior era a versão 4.2.
O grande avanço no Blender 4.5 LTS é o Consolidação de backend Vulkan, Agora no mesmo nível do OpenGL. Embora não esteja habilitado por padrão, habilitá-lo nas preferências permite que você aproveite um ambiente gráfico mais eficiente, com melhorias perceptíveis no desempenho da interface e do visualizador 3D. Para quem trabalha com cenas complexas ou arquivos grandes, as visualizações e a manipulação de modelos são muito mais suaves. A fundação recomenda manter os drivers gráficos atualizados para garantir a máxima compatibilidade, já que o Vulkan é resultado de uma estreita colaboração com os principais fabricantes de hardware.
O Blender 4.5 apresenta melhorias técnicas e desempenho otimizado
Esta atualização não se concentra apenas na parte gráfica. Blender 4.5 apresenta avanços importantes em vários de seus mecanismos e ferramentas. O já conhecido mecanismo de renderização em tempo real EEVEE adiciona suporte para transparência e volume, bem como melhorias na renderização de cabelo e compatibilidade com shaders mais complexos, permitindo um salto na qualidade visual, mantendo a agilidade em cenas pesadas.
O sistema Os nós de geometria continuam a evoluir. Agora inclui novos nós para manipulação de dados e strings, bem como a capacidade de arrastar e soltar arquivos e sequências, simplificando o fluxo de trabalho. Também é notável a implementação do nó "Definir Normal de Malha", ideal para suavizar transições entre objetos sem modificar a topologia, abrindo caminho para modelos mais complexos e detalhados, mantendo a simplicidade na edição.
Novos recursos no Blender 4.5: interface, composição e animação
A interface do usuário recebeu mais de cem melhorias que, embora sutis quando vistas separadamente, juntas tornam a navegação e o acesso às funções mais fáceis, especialmente em tablets gráficos. O Asset Browser adiciona a opção de criar miniaturas personalizadas por meio de capturas de tela internas, facilitando o gerenciamento de recursos em grandes projetos.
No campo de Compositor, Nós de textura procedural e vários novos nós (como Vector Math, Vector Rotate ou Blackbody) permitem maior controle e versatilidade na pós-produçãoO sistema de nós foi modernizado e alinhado com sombreamento e geometria, reduzindo a curva de aprendizado e facilitando fluxos de trabalho multidisciplinares entre equipes técnicas e criativas.
Animação, simulação e suporte de hardware
El O Grease Pencil se beneficia da superamostragem que suaviza os traços e dos novos filtros que permitem um trabalho mais rápido com camadas. Em animação e edição, agora é possível ajustar a posição do cursor de reprodução a qualquer elemento na linha do tempo, e a renderização no editor de vídeo (Sequenciador) suporta HDR, bem como o uso de codecs como ProRes. A importação de arquivos FBX também foi otimizada, com um novo importador baseado em C++ que aumenta a velocidade em quinze vezes em alguns casos e melhora a compatibilidade com animações e materiais externos.
A otimização da física se destaca por uma aumento notável na velocidade das simulações de líquidos e estabilização do sistema em cenas complexas. Além disso, o recurso de subdivisão adaptável agora é multithread, permitindo um trabalho mais eficiente com geometrias densas.
Compatibilidade, suporte e futuro
Um ponto relevante é o Fim do suporte oficial para Macs baseados em IntelO Blender 4.5 LTS será a última versão suportada, já que o suporte para sistemas Apple Silicon permanecerá o único disponível a partir da próxima grande atualização, em linha com a transição da indústria para hardware mais moderno. O suporte para arquiteturas big-endian também foi descontinuado, e o formato Collada foi anunciado para um futuro próximo.
O Blender 4.5 pode ser baixado gratuitamente para Windows, macOS (Apple Silicon) e Linux. Recomenda-se verificar os requisitos mínimos do sistema: uma CPU quad-core, 8 GB de RAM e uma GPU dedicada com pelo menos 2 GB de VRAM e suporte a OpenGL 4.3. O Vulkan requer uma placa de vídeo NVIDIA 550 ou superior no Linux ou Mesa 25.3 na AMD.
Esta versão consolida sua posição como uma atualização robusta, com novos recursos que visam aprimorar o trabalho diário de artistas individuais e grandes estúdios. O compromisso com uma arquitetura mais rápida e uma profunda reformulação dos sistemas de nós e pipeline reforçam o Blender como um dos padrões em software 3D profissional. Como de costume, todas as informações detalhadas, tutoriais em vídeo e notas de lançamento estão disponíveis no site oficial.
